別のブログで公開してたものです。
一部をこっちのブログに移行しようと手動で(^^;)移行したものです。
ちっと、こまごましたものをあげてく。
- waitやvsyncのフレーム数って?
3DSは約60fpsらいしいのでwait 60で約1秒待ちになる。 - 配列は()ではなくて[]を使って
DIM A[10]
と宣言する。この場合は添字は0〜9になる。 - コンソールのフォントデータは隠しグラフィックページGRPFにある。LOADや、SAVEしかできないようだ。
- 文字列変数の各文字は配列でアクセスできる。
A$="123":PRINT A$[1]
とすると、"2"が表示される。 - マイクからのサンプリングデータのサイズはシステム変数MICSIZEを見ろ!w
MICSTART命令とかの説明のところに書かれていないから8180*32なんてやってた(^^;) - "OPTION STRICT"でStrictモードにすると変数の宣言をしないといけなくなるる。このとき、"VAR A=10"なんて書き方で宣言と値の代入ができる。